物理AI元年:英伟达Cosmos 3与Figure 03引爆的智能革命
摘要:2026年6月1日,GTC台北大会上,英伟达CEO黄仁勋连续发布三款物理AI核武器——Cosmos 3全模态世界模型、Alpamayo 2 Super推理VLA、AlpaGym闭环强化学习框架。同一天,Figure AI宣布Figure 03人形机器人在宝马工厂连续67小时自主运行,宇树科技科创板IPO闪电过会。三件大事同一天引爆,宣告物理AI元年正式开启。本文从技术架构、代码实现、产业格局三个维度深度解析这场智能革命。
一、引言:从ChatGPT到Physical GPT的范式跃迁
2022年11月,ChatGPT的发布开启了LLM时代。四年后的2026年,AI的战场正在从"数字世界"转向"物理世界"——这就是Physical AI。
Physical AI(物理AI)是指能够感知、推理并作用于真实物理世界的AI系统——机器人、自动驾驶、无人机、工业自动化——而非仅执行数字任务的聊天机器人。据Coatue预测,物理AI市场规模将达到6万亿美元,远超大语言模型本身。
2026年6月1日,GTC台北大会成为物理AI的"ChatGPT时刻":
| 事件 | 发布方 | 核心内容 | 行业影响 |
|---|---|---|---|
| Cosmos 3 | 英伟达 | 首个开源全模态世界模型(MoT架构) | 统一视觉、语言、音频、动作全模态 |
| Alpamayo 2 Super | 英伟达 | 320亿参数推理VLA模型 | L4级自动驾驶推理决策 |
| AlpaGym | 英伟达 | 闭环强化学习框架 | 从开环训练到闭环优化 |
| Figure 03 67h Demo | Figure AI | 连续67小时自主分拣5万+包裹 | 人形机器人首次达到人类效率 |
| 宇树科技IPO过会 | 宇树科技 | 科创板73天闪电过会 | 人形机器人第一股诞生 |
这五件事共同指向一个核心结论:2026年,Physical AI从实验室走向产业化。
本文将围绕三个核心问题展开:
- Cosmos 3如何用混合Transformer架构统一全模态?
- Figure 03 + Helix VLA如何实现端到端人形机器人控制?
- 产业全景下,Optimus Gen3、宇树GD01/H1等竞品如何定位?
二、Cosmos 3世界模型深度解析
2.1 什么是全模态世界模型?
传统多模态模型(如GPT-4V、Gemini)能理解图像和文本,但仅生成文本。Cosmos 3是首个全模态(Omnimodal)世界模型——它既能理解也能生成文本、图像、视频、音频、动作序列。
核心能力矩忄:
| 输入 | 输出 | 功能 |
|---|---|---|
| 文本+图像+视频 | 视频 | 世界仿真与视频生成 |
| 文本+视频 | 文本 | 视觉语言推理 |
| 动作+图像+文本 | 视频 | 前向动力学:机器人动作→世界变化 |
| 文本+视频 | 动作 | 逆向动力学:观测→动作策略 |
| 图像+文本 | 视频+动作 | 端到端策略模型 |
2.2 Mixture-of-Transformers (MoT) 核心架构
Cosmos 3最具革命性的设计是**混合Transformer(MoT)**架构。这不是MoE(混合专家),而是一种更粗粒度的模态感知拆分:
输入序列: [AR tokens (text+vision)] + [DM tokens (video+audio+action)]
│ │
▼ ▼
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ Reasoner │ │ Generator │
│ Transformer │◄─ Joint ─►│ Transformer │
│ (自回归推理) │ Attention │ (扩散生成) │
└──────────────┘ └──────────────┘
│ │
▼ ▼
语义理解 物理仿真生成
Reasoner Tower(推理塔):VLM骨干,使用因果自注意力,处理自回归子序列。负责场景理解、物体交互推理、运动分析。
Generator Tower(生成塔):扩散骨干,使用全双向注意力,处理扩散子序列。负责物理感知的视频生成和动作序列输出。
两大关键设计:
双流联合注意力(Dual-Stream Joint Attention):DM tokens可关注所有AR tokens,但AR tokens从不看DM tokens——保证条件路径的因果完整性。
3D多模态RoPE位置编码:将时间、高度、宽度三个维度编码到注意力机制中,统一对齐视频、音频、动作token在同一物理时间轴上。
2.3 模型规格与评估
Cosmos 3提供两种规格:
- Cosmos 3 Nano(8B参数):工作站级推理,RTX PRO 6000 GPU即可运行,适合实时机器人推理
- Cosmos 3 Super(32B参数):数据中心级,Hopper/Blackwell GPU,适合大规模合成数据生成
评估结果领跑多个榜单:
- VANTAGE-Bench:8B/32B双赛道第一
- Artificial Analysis:最佳开源文生图/图生视频模型
- RoboArena:最佳策略模型
- Physics-IQ / PAI-Bench / R-Bench:物理推理全面SOTA
2.4 NuRec神经重建与AlpaGym
除了核心模型,英伟达还发布了配套基础设施:
NuRec(神经重建引擎):基于Omniverse,能将真实世界的车队数据重建为逼真的3D场景,适配不同车辆传感器配置。用一句话描述:用NeRF技术把真实世界"数字化"成可编程的仿真环境。
AlpaGym(闭环RL框架):传统开环训练评估模型生成单轮动作,AlpaGym让模型在AlpaSim中经历连续决策→观察循环,暴露出静态数据集忽略的复合错误和边缘故障。
数据来源:NVIDIA官方技术报告、开发者博客(2026年5月31日发布)
三、Figure 03人形机器人技术栈
3.1 Figure 03硬件规格
Figure 03是人形机器人行业的里程碑产品:
| 规格项 | 参数 |
|---|---|
| 身高 | 1.68m |
| 体重 | 60kg |
| 自由度 | 44(含每手16个自由度) |
| 负载 | 20kg/臂 |
| 电池 | 2.3kWh,~5小时续航 |
| 充电 | 2kW无线感应(足底线圈) |
| 相机 | 6主相机+2掌内相机 |
| 触觉 | 指尖传感器,3克灵敏度 |
| 执行器 | 无框BLDC电机,速度提升2x |
| 成本 | 较Figure 02降低78% |
核心设计理念:将Helix VLA模型深度集成到硬件中——8个相机提供360°视觉覆盖,掌内相机让机器人即使在视线被遮挡时(如伸入橱柜)也能精确操作。
3.2 Helix VLA:系统1/系统2架构
Helix是Figure AI自研的视觉-语言-动作(VLA)模型,采用认知科学启发的双系统架构:
System 2(系统2):70亿参数VLM,7-9Hz,负责场景理解和语言理解
- 基于开源VLM,量化到4-bit精度
- 双GPU模型并行,功耗<60W
- 输出紧凑的潜在语义向量到共享内存
System 1(系统1):8000万参数Transformer,200Hz,负责精细运动控制
- 全卷积多尺度视觉骨干 + 交叉注意力编解码器
- 输出35个上肢自由度的连续控制信号
- 读取S2最新潜在向量,5ms控制周期
训练细节:
- 约500小时高质量遥操作演示数据
- 自动标注VLM生成后见指令
- 训练中故意复制S1/S2的延迟偏置,防止部署时的复合误差
3.3 Helix 02:全身自主新时代
2026年1月27日,Figure发布Helix 02,引入System 0(系统0):
- 1000万参数神经网络,运行在1kHz
- 替代109,504行手工编写的C++控制代码
- 在20万+仿真环境中并行训练,使用域随机化
- 负责全身协调(行走、平衡、全身运动)
性能飞跃:
- 分拣速度从
5秒/包提升至3秒/包(人类水平) - 5月13日直播:4台Figure 03连续40+小时分拣5万+包裹,0人工干预
- 可处理变形塑料包、扁平信封等柔性物体
数据来源:Figure AI官方发布、aiwiki.ai/wiki/figure_03
四、产业全景对比
4.1 三巨头技术对比
| 维度 | Figure 03 | Tesla Optimus Gen3 | 宇树H2 Plus/GD01 |
|---|---|---|---|
| 身高 | 168cm | 173cm | 180cm |
| 体重 | 60kg | 57kg | 68kg |
| 自由度 | 44 | 37-42 | 31(基础)+ 灵巧手 |
| AI系统 | Helix VLA(自研) | FSD衍生栈 | 英伟达Isaac GR00T |
| 控制频率 | 200Hz(上肢)/1kHz(S0) | 未公开 | 1kHz级 |
| 目标价格 | <$20,000(消费级) | $20,000-30,000 | 科研平台 |
| 量产状态 | 55台/周(BotQ工厂) | 2026年7-8月量产 | 2026年底交付科研客户 |
| 2025出货 | 数百台 | ~数百台 | 5500台(全球第一) |
| 核心优势 | Helix VLA端到端 | 超级工厂规模 | 成本控制+量产能力 |
| 主要场景 | 物流/家庭 | 工厂/未来家庭 | 科研/工业/文旅 |
4.2 Figure AI vs Tesla vs 宇树
Figure AI:技术最激进的一方。Helix VLA是业界首个在嵌入式GPU上运行的端到端VLA系统,200Hz控制频率+1kHz全身协调。但估值$390亿是否支撑得起?——宝马工厂1250+运行小时和67小时无人干预分拣给出了部分答案。
Tesla Optimus:规模最具想象力的一方。把Model S/X产线改造成Optimus产线,目标100万台/年。但截至2026年5月,Optimus仍处于"学习阶段"而非"生产阶段"。Gen3采用37个关节+22自由度灵巧手+AI5芯片,但Musk自己也说"生产速度根本无法预测"。
宇树科技:量产能力最强的一方。2025年出货5500台(全球32.4%份额),2025年营收17亿元、净利润6亿元——是唯一盈利的具身智能企业。与英伟达合作推出H2 Plus(Isaac GR00T系统),价格仅为竞品1/5-1/7。
产业链全景:人形机器人产业链全景图
五、代码实现:从世界模型到运动控制
这一章节给出物理AI系统的核心代码实现,涵盖MPC运动控制(Go)、VLA推理管道(Go)和世界模型采样(Python)。
5.1 MPC运动控制器(Go)
模型预测控制(MPC)是人形机器人运动控制的核心算法。以下代码实现了基于LIPM(线性倒立摆)的MPC控制器,模拟Figure 03的1kHz控制频率:
// 人形机器人运动控制MPC算法简化实现
// 模型预测控制(Model Predictive Control)
// 应用于人形机器人行走、操作等运动控制任务
package main
import (
"fmt"
"math"
"math/rand"
"time"
)
// ============ 运动学模型 ============
// RobotState 机器人状态
type RobotState struct {
// 质心位置
COMX, COMY, COMZ float64
// 质心速度
COMVX, COMVY, COMVZ float64
// 身体姿态(欧拉角)
Roll, Pitch, Yaw float64
// 身体角速度
RollVel, PitchVel, YawVel float64
// 关节角度 (44个自由度)
JointAngles []float64
// 关节速度
JointVels []float64
}
// MPCConfig MPC控制器配置
type MPCConfig struct {
PredictionHorizon int // 预测时域(步数)
ControlHorizon int // 控制时域(步数)
Dt float64 // 时间步长 (s)
// 权重矩阵
QPos float64 // 位置跟踪权重
QVel float64 // 速度跟踪权重
QAngular float64 // 姿态跟踪权重
RControl float64 // 控制输入权重
RDelta float64 // 控制变化率权重
// 约束
MaxJointTorque float64
MaxJointVelocity float64
JointLimitMin []float64
JointLimitMax []float64
}
// MPCController MPC控制器
type MPCController struct {
Config MPCConfig
JointNum int
// 内部状态
prevControl []float64
optSolution []float64
}
func NewMPCController(config MPCConfig, jointNum int) *MPCController {
return &MPCController{
Config: config,
JointNum: jointNum,
prevControl: make([]float64, jointNum),
optSolution: make([]float64, jointNum*config.ControlHorizon),
}
}
// ============ 动力学模型 ============
// FloatingBaseDynamics 浮动基座动力学(简化版LIPM模型)
// 使用线性倒立摆模型(Linear Inverted Pendulum Model)
type FloatingBaseDynamics struct {
Mass float64 // 机器人总质量
Height float64 // 质心高度
Gravity float64
FootRadius float64 // 支撑脚区域半径
}
func NewFloatingBaseDynamics(mass, height float64) *FloatingBaseDynamics {
return &FloatingBaseDynamics{
Mass: mass,
Height: height,
Gravity: 9.81,
FootRadius: 0.1,
}
}
// LIPMDynamics LIPM模型动力学
// 状态空间: [com_x, com_y, com_vx, com_vy]^T
// 控制输入: [cop_x, cop_y]^T (压力中心)
func (dyn *FloatingBaseDynamics) LIPMDynamics(state [4]float64, control [2]float64, dt float64) [4]float64 {
// x_ddot = g/h * (x - p_x)
// y_ddot = g/h * (y - p_y)
g_h := dyn.Gravity / dyn.Height
nextState := [4]float64{}
// 位置更新(半隐式欧拉)
nextState[0] = state[0] + state[2]*dt + 0.5*g_h*(state[0]-control[0])*dt*dt
nextState[1] = state[1] + state[3]*dt + 0.5*g_h*(state[1]-control[1])*dt*dt
// 速度更新
nextState[2] = state[2] + g_h*(state[0]-control[0])*dt
nextState[3] = state[3] + g_h*(state[1]-control[1])*dt
return nextState
}
// ============ 运动规划 ============
// FootstepPlanner 步态规划器
type FootstepPlanner struct {
StepLength float64
StepWidth float64
StepHeight float64
SwingDuration float64
StanceDuration float64
CycleTime float64
}
func NewFootstepPlanner(stepLength, stepWidth float64) *FootstepPlanner {
return &FootstepPlanner{
StepLength: stepLength,
StepWidth: stepWidth,
StepHeight: 0.05,
SwingDuration: 0.4,
StanceDuration: 0.6,
CycleTime: 1.0,
}
}
// Footstep 落脚点
type Footstep struct {
X, Y, Z float64
Yaw float64
IsLeftFoot bool
Phase float64 // 0-1 当前步态周期相位
}
// PlanFootsteps 规划落脚点序列
func (fp *FootstepPlanner) PlanFootsteps(numSteps int, direction float64) []Footstep {
steps := make([]Footstep, numSteps)
for i := 0; i < numSteps; i++ {
phase := float64(i) / float64(numSteps)
isLeft := i%2 == 0
x := float64(i) * fp.StepLength * math.Cos(direction)
y := (float64(i) + 1.0) * fp.StepWidth * 0.5
if !isLeft {
y = -y
}
steps[i] = Footstep{
X: x,
Y: y,
Z: 0.0,
Yaw: direction,
IsLeftFoot: isLeft,
Phase: phase,
}
}
return steps
}
// ============ MPC求解器(简化版) ============
// SolveMPC 求解MPC优化问题
// 简化实现:使用LIPM模型的解析解 + 前馈补偿
func (mpc *MPCController) SolveMPC(
currentState *RobotState,
targetTrajectory []RobotState,
dynamics *FloatingBaseDynamics,
) ([]float64, float64) {
start := time.Now()
horizon := mpc.Config.PredictionHorizon
controlDim := mpc.JointNum
// 初始化控制序列
controlSeq := make([]float64, controlDim*mpc.Config.ControlHorizon)
copy(controlSeq, mpc.prevControl)
// LIPM状态
lipmState := [4]float64{
currentState.COMX,
currentState.COMY,
currentState.COMVX,
currentState.COMVY,
}
// 简化MPC:基于LIPM模型前向模拟 + PD补偿
totalCost := 0.0
for t := 0; t < horizon; t++ {
// 计算参考状态
var refState [4]float64
if t < len(targetTrajectory) {
refState = [4]float64{
targetTrajectory[t].COMX,
targetTrajectory[t].COMY,
targetTrajectory[t].COMVX,
targetTrajectory[t].COMVY,
}
}
// 计算CoP控制输入(简化版:位置误差反馈)
copX := lipmState[0] + lipmState[2]*dyn.Height/dyn.Gravity*0.5
copY := lipmState[1] + lipmState[3]*dyn.Height/dyn.Gravity*0.5
// 添加跟踪误差反馈
kpGain := 10.0
copX += kpGain * (refState[0] - lipmState[0])
copY += kpGain * (refState[1] - lipmState[1])
// 前向模拟
control := [2]float64{copX, copY}
lipmState = dyn.LIPMDynamics(lipmState, control, mpc.Config.Dt)
// 计算代价
posCost := mpc.Config.QPos * (math.Pow(lipmState[0]-refState[0], 2) + math.Pow(lipmState[1]-refState[1], 2))
velCost := mpc.Config.QVel * (math.Pow(lipmState[2]-refState[2], 2) + math.Pow(lipmState[3]-refState[3], 2))
ctrlCost := mpc.Config.RControl * (math.Pow(copX, 2) + math.Pow(copY, 2))
totalCost += posCost + velCost + ctrlCost
// 简化为关节力矩指令(使用雅可比转置)
if t < mpc.Config.ControlHorizon {
for j := 0; j < mpc.JointNum; j++ {
idx := t*controlDim + j
targetAngle := refState[0] * 0.1 * math.Sin(float64(j)*0.5)
currentAngle := currentState.JointAngles[j]
kp := 50.0
kd := 5.0
torque := kp*(targetAngle-currentAngle) - kd*currentState.JointVels[j]
// 限幅
if torque > mpc.Config.MaxJointTorque {
torque = mpc.Config.MaxJointTorque
} else if torque < -mpc.Config.MaxJointTorque {
torque = -mpc.Config.MaxJointTorque
}
controlSeq[idx] = torque
}
}
}
// 保存控制输出
mpc.prevControl = controlSeq[:controlDim]
elapsed := time.Since(start)
return controlSeq[:controlDim], elapsed.Seconds() * 1000
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
fmt.Println("===== 人形机器人运动控制MPC算法简化实现 =====")
fmt.Println("参考:Figure 03 / Tesla Optimus 运动控制系统")
fmt.Println()
// 1. 初始化机器人状态
fmt.Println("[1/5] 初始化机器人状态")
jointNum := 44
initialState := &RobotState{
COMX: 0, COMY: 0, COMZ: 0.95,
COMVX: 0, COMVY: 0, COMVZ: 0,
Roll: 0, Pitch: 0, Yaw: 0,
JointAngles: make([]float64, jointNum),
JointVels: make([]float64, jointNum),
}
fmt.Printf(" 机器人质量: 60kg, 自由度: %d\n", jointNum)
// 2. 初始化MPC控制器
fmt.Println("[2/5] 配置MPC控制器")
mpcConfig := MPCConfig{
PredictionHorizon: 50,
ControlHorizon: 10,
Dt: 0.01, // 10ms控制周期
QPos: 100.0,
QVel: 10.0,
QAngular: 50.0,
RControl: 0.1,
RDelta: 0.01,
MaxJointTorque: 200.0,
MaxJointVelocity: 10.0,
}
mpc := NewMPCController(mpcConfig, jointNum)
fmt.Printf(" 预测时域: %d步 (%.1fms)\n",
mpcConfig.PredictionHorizon,
float64(mpcConfig.PredictionHorizon)*mpcConfig.Dt*1000)
// 3. 动力学模型
fmt.Println("[3/5] 初始化动力学模型 (LIPM)")
dyn := NewFloatingBaseDynamics(60.0, 0.95)
fmt.Printf(" 质心高度: %.2fm\n", dyn.Height)
// 4. 落脚点规划
fmt.Println("[4/5] 步态规划")
planner := NewFootstepPlanner(0.4, 0.2)
steps := planner.PlanFootsteps(10, 0.0)
fmt.Printf(" 规划步数: %d\n", len(steps))
for i, s := range steps[:5] {
side := "左"
if !s.IsLeftFoot { side = "右" }
fmt.Printf(" 第%d步: %s脚 (%.2f, %.2f)\n", i+1, side, s.X, s.Y)
}
// 5. 执行MPC控制
fmt.Println("[5/5] MPC控制求解")
targetTrajectory := make([]RobotState, mpcConfig.PredictionHorizon)
for t := 0; t < mpcConfig.PredictionHorizon; t++ {
targetTrajectory[t] = RobotState{
COMX: 0.4 * float64(t) * mpcConfig.Dt,
COMY: 0.05 * math.Sin(float64(t)*0.5),
COMZ: 0.95,
COMVX: 0.4,
COMVY: 0.05 * math.Cos(float64(t)*0.5) * 0.5,
}
}
totalSolveTime := 0.0
const iterations = 100
for i := 0; i < iterations; i++ {
control, solveTime := mpc.SolveMPC(initialState, targetTrajectory, dyn)
totalSolveTime += solveTime
initialState.COMX += 0.4 * mpcConfig.Dt
initialState.COMVX = 0.4
if i%20 == 0 {
fmt.Printf(" 步 %d: 质心 (%.3f, %.3f), 耗时 %.2fms\n",
i, initialState.COMX, initialState.COMY, solveTime)
_ = control
}
}
fmt.Println("\n===== MPC控制性能 =====")
fmt.Printf(" 平均求解时间: %.3fms\n", totalSolveTime/float64(iterations))
fmt.Printf(" 控制频率: %.0f Hz\n", 1000.0/(totalSolveTime/float64(iterations)))
fmt.Printf(" 总距离: %.2fm\n", initialState.COMX)
fmt.Println("\n===== Figure 03规格对比 =====")
fmt.Println(" Helix 02: 1kHz关节指令, 44自由度")
fmt.Println(" MPC频率: 100-1000Hz (本简化~100Hz, C++/CUDA可达1kHz)")
}
5.2 VLA端到端推理管道(Go)
VLA(视觉-语言-动作)模型是Figure 03 Helix的核心。以下代码模拟了从视觉编码→语言推理→动作规划→执行反馈的完整推理管道:
// VLA模型端到端推理管道模拟
// 视觉编码→语言理解→动作规划→执行反馈
// 参考:英伟达Alpamayo 2 Super / Figure Helix架构
package main
import (
"fmt"
"math"
"math/rand"
"time"
)
// ===== 视觉编码层 =====
type ImageFeature []float64
// VisualEncoder 视觉编码器(模拟ViT + 多视角环视)
type VisualEncoder struct {
InputChannels int
FeatureDim int
NumViews int
Resolution [2]int
}
func NewVisualEncoder() *VisualEncoder {
return &VisualEncoder{
InputChannels: 3,
FeatureDim: 4096,
NumViews: 6,
Resolution: [2]int{1280, 720},
}
}
func (ve *VisualEncoder) Encode(rawPixels []float64) ([]ImageFeature, float64) {
start := time.Now()
features := make([]ImageFeature, ve.NumViews)
for v := 0; v < ve.NumViews; v++ {
f := make(ImageFeature, ve.FeatureDim)
for i := 0; i < ve.FeatureDim; i++ {
val := float64(rand.Intn(1000)) / 1000.0
f[i] = math.Tanh(val*2.0 - 1.0)
}
features[v] = f
}
return features, time.Since(start).Seconds() * 1000
}
// ===== 语言理解层 =====
type LanguageReasoner struct {
HiddenDim int
NumLayers int
VocabSize int
}
func NewLanguageReasoner() *LanguageReasoner {
return &LanguageReasoner{
HiddenDim: 8192,
NumLayers: 56,
VocabSize: 128000,
}
}
type Instruction struct {
RawText string
TokenIDs []int
TokenizedTime float64
}
type ReasonedPlan struct {
GoalDescription string
SubTasks []string
Confidence float64
LatencyMs float64
}
func (lr *LanguageReasoner) Reason(visualFeatures []ImageFeature, instruction Instruction) ReasonedPlan {
start := time.Now()
plan := ReasonedPlan{
GoalDescription: "抓取货架第三层的蓝色箱子,放置到传送带上",
SubTasks: []string{
"1. 定位目标物体位置 (视觉定位)",
"2. 规划抓取路径 (运动学逆解)",
"3. 执行抓取动作 (力控调整)",
"4. 放置到传送带 (轨迹规划)",
},
Confidence: 0.92,
}
plan.LatencyMs = time.Since(start).Seconds() * 1000
return plan
}
// ===== 动作规划层 =====
type ActionPlanner struct {
JointNum int
ActionDim int
ControlFreq int
UseMPC bool
}
func NewActionPlanner() *ActionPlanner {
return &ActionPlanner{
JointNum: 44,
ActionDim: 64,
ControlFreq: 1000,
UseMPC: true,
}
}
type JointCommand struct {
JointIndex int
TargetPos float64
TargetVel float64
Torque float64
Timestamp int64
}
type ActionSequence struct {
Commands [][]JointCommand
Horizon int
TotalTime float64
SuccessRate float64
}
func (ap *ActionPlanner) PlanAction(plan ReasonedPlan, sceneContext map[string]float64) ActionSequence {
start := time.Now()
horizon := 500
dt := 1.0 / float64(ap.ControlFreq)
seq := ActionSequence{
Commands: make([][]JointCommand, horizon),
Horizon: horizon,
}
for t := 0; t < horizon; t++ {
commands := make([]JointCommand, ap.JointNum)
for j := 0; j < ap.JointNum; j++ {
phase := float64(t) * dt * 2.0 * math.Pi * 0.5
targetPos := 0.5 * math.Sin(phase+float64(j)*0.1)
targetVel := 0.5 * math.Cos(phase+float64(j)*0.1) * 2.0 * math.Pi * 0.5
commands[j] = JointCommand{
JointIndex: j,
TargetPos: targetPos,
TargetVel: targetVel,
Torque: computeTorque(targetPos, targetVel, sceneContext),
Timestamp: int64(t),
}
}
seq.Commands[t] = commands
}
seq.TotalTime = time.Since(start).Seconds() * 1000
seq.SuccessRate = 0.97
return seq
}
// ===== 执行反馈层 =====
type FeedbackCollector struct {
SensorFusionEnabled bool
FeedbackDim int
}
func NewFeedbackCollector() *FeedbackCollector {
return &FeedbackCollector{
SensorFusionEnabled: true,
FeedbackDim: 128,
}
}
type ExecutionFeedback struct {
ActualPos []float64
ActualVel []float64
ErrorPos []float64
ForceReadings []float64
Stability float64
TaskProgress float64
RecoveryNeeded bool
}
func (fc *FeedbackCollector) CollectFeedback(seq ActionSequence) ExecutionFeedback {
fb := ExecutionFeedback{
ActualPos: make([]float64, 44),
ActualVel: make([]float64, 44),
ErrorPos: make([]float64, 44),
ForceReadings: make([]float64, 16),
TaskProgress: 0.85,
Stability: 0.93,
}
// 模拟与预期轨迹的偏差
for j := 0; j < 44; j++ {
fb.ActualPos[j] = seq.Commands[0][j].TargetPos + (rand.Float64()-0.5)*0.02
fb.ActualVel[j] = seq.Commands[0][j].TargetVel + (rand.Float64()-0.5)*0.01
fb.ErrorPos[j] = math.Abs(fb.ActualPos[j] - seq.Commands[0][j].TargetPos)
}
for i := 0; i < 16; i++ {
fb.ForceReadings[i] = 0.5 + rand.Float64()*2.0
}
fb.RecoveryNeeded = false
return fb
}
func computeTorque(targetPos, targetVel float64, ctx map[string]float64) float64 {
kp := 100.0
kd := 10.0
gravityComp := ctx["gravity_comp"] * 9.8
return kp*targetPos + kd*targetVel + gravityComp
}
func computeStatistics(stats map[string]float64) {
fmt.Println("\n===== VLA推理管道性能统计 =====")
for k, v := range stats {
fmt.Printf(" %s: %.2f\n", k, v)
}
}
func findMax(arr []float64) float64 {
max := arr[0]
for _, v := range arr {
if v > max { max = v }
}
return max
}
func findMin(arr []float64) float64 {
min := arr[0]
for _, v := range arr {
if v < min { min = v }
}
return min
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
fmt.Println("===== VLA 端到端推理管道模拟 =====")
fmt.Println()
// 1. 视觉编码
encoder := NewVisualEncoder()
reasoner := NewLanguageReasoner()
planner := NewActionPlanner()
fbCollector := NewFeedbackCollector()
fmt.Println("[1/5] 视觉编码: 处理6路环视图像...")
pixels := make([]float64, 1280*720*3)
features, encodeTime := encoder.Encode(pixels)
fmt.Printf(" 特征维度: %d/视角, 特征向量数: %d, 耗时: %.2fms\n",
encoder.FeatureDim, len(features), encodeTime)
// 2. 指令解析
fmt.Println("[2/5] 语言理解...")
instruction := Instruction{
RawText: "抓取货架第三层的蓝色箱子,放置到传送带上",
TokenIDs: make([]int, 128),
}
for i := range instruction.TokenIDs {
instruction.TokenIDs[i] = rand.Intn(128000)
}
plan := reasoner.Reason(features, instruction)
fmt.Printf(" 目标: %s\n", plan.GoalDescription)
fmt.Printf(" 子任务: %v\n", plan.SubTasks)
fmt.Printf(" 置信度: %.2f%%, 耗时: %.2fms\n", plan.Confidence*100, plan.LatencyMs)
// 3. 动作规划
fmt.Println("[3/5] 动作规划: 生成关节运动序列...")
sceneCtx := map[string]float64{
"gravity_comp": 1.0,
"load_weight": 2.5,
"friction": 0.3,
}
actionSeq := planner.PlanAction(plan, sceneCtx)
fmt.Printf(" 规划步长: %d步 (%.1fms)\n",
actionSeq.Horizon, float64(actionSeq.Horizon)/float64(planner.ControlFreq)*1000)
fmt.Printf(" 关节数: %d, 生成耗时: %.2fms\n",
planner.JointNum, actionSeq.TotalTime)
// 4. 执行与反馈
fmt.Println("[4/5] 执行与反馈...")
fb := fbCollector.CollectFeedback(actionSeq)
fmt.Printf(" 任务进度: %.1f%%, 稳定性: %.2f\n",
fb.TaskProgress*100, fb.Stability)
fmt.Printf(" 最大位置误差: %.4f rad\n", findMax(fb.ErrorPos))
fmt.Printf(" 触觉力: %.2f - %.2f N\n", findMin(fb.ForceReadings), findMax(fb.ForceReadings))
// 5. VLA闭环
fmt.Println("[5/5] VLA闭环反馈...")
if fb.RecoveryNeeded {
fmt.Println(" 需要恢复动作: 重新规划轨迹")
} else {
fmt.Println(" 执行正常: 误差在容忍范围内")
}
stats := map[string]float64{
"视觉编码延迟 (ms)": encodeTime,
"语言推理延迟 (ms)": plan.LatencyMs,
"动作规划延迟 (ms)": actionSeq.TotalTime,
"总延迟 (ms)": encodeTime + plan.LatencyMs + actionSeq.TotalTime,
"控制频率 (Hz)": float64(planner.ControlFreq),
"单步关节指令数": float64(planner.JointNum),
"动作序列成功率 (%)": actionSeq.SuccessRate * 100,
}
computeStatistics(stats)
fmt.Println("\n===== 架构规模对比 =====")
fmt.Println("Alpamayo 2 Super: 320亿参数, 360°环视, 1kHz控制")
fmt.Println("Figure 03 Helix 02: 44自由度, 端到端VLA, 单网络权重共享")
fmt.Println("Cosmos 3 Super: 640亿参数, 混合Transformer, 全模态生成")
}
5.3 世界模型采样与仿真(Python)
Cosmos 3的核心在于其世界模型能力——输入动作序列,预测世界状态的演化。以下Python代码展示了如何调用Cosmos 3进行世界模型推理:
"""
Cosmos 3 世界模型采样与物理仿真
基于英伟达开源框架 cosmos-framework
演示:动作条件化世界模型推理
"""
import torch
import numpy as np
from typing import Optional, List, Tuple
import math
# ==================== 1. 配置与模型加载 ====================
class Cosmos3Config:
"""Cosmos 3模型配置"""
def __init__(self, model_size: str = "nano"):
if model_size == "nano":
self.hidden_dim = 4096
self.num_layers = 32
self.num_heads = 32
self.vocab_size = 128000
elif model_size == "super":
self.hidden_dim = 8192
self.num_layers = 56
self.num_heads = 64
self.vocab_size = 128000
else:
raise ValueError(f"Unknown model size: {model_size}")
self.max_seq_len = 16384
self.vae_latent_dim = 64
self.action_dim = 44 # 44自由度动作空间
self.audio_dim = 80 # MEL频谱维度
# MoT双塔配置
self.reasoner_layers = self.num_layers
self.generator_layers = self.num_layers
self.diffusion_steps = 50
class Cosmos3Tokenizer:
"""多模态Tokenizer(模拟)"""
def __init__(self, config: Cosmos3Config):
self.config = config
self.text_tokenizer = self._init_text_tokenizer()
self.vae_encoder = self._init_vae_encoder()
self.action_encoder = self._init_action_encoder()
def _init_text_tokenizer(self):
print("[Tokenizer] 初始化文本Tokenizer (sentinel-based)")
return {"type": "sentinel", "vocab_size": self.config.vocab_size}
def _init_vae_encoder(self):
print(f"[Tokenizer] 初始化VAE编码器, 潜在维度={self.config.vae_latent_dim}")
return {"type": "vae", "latent_dim": self.config.vae_latent_dim}
def _init_action_encoder(self):
print(f"[Tokenizer] 初始化动作编码器, 动作维度={self.config.action_dim}")
return {"type": "mlp", "input_dim": self.config.action_dim}
def encode_text(self, text: str) -> torch.Tensor:
"""文本编码为token IDs (简化模拟)"""
seq_len = min(len(text) // 2 + 10, 256)
return torch.randint(0, self.config.vocab_size, (1, seq_len))
def encode_image(self, image: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
"""图像编码为潜在表示 (模拟VAE)"""
B, C, H, W = image.shape
h, w = H // 8, W // 8
return torch.randn(B, h * w, self.config.vae_latent_dim)
def encode_video(self, video: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
"""视频编码 (模拟3D VAE)"""
B, T, C, H, W = video.shape
t, h, w = T // 4, H // 8, W // 8
return torch.randn(B, t * h * w, self.config.vae_latent_dim)
def encode_action(self, actions: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
"""动作序列编码"""
return actions # 简化:直接传入
# ==================== 2. 3D多模态RoPE位置编码 ====================
class Multimodal3DRoPE:
"""3D多模态旋转位置编码 (MRoPE)"""
def __init__(self, dim: int, max_time: int = 512, max_h: int = 64, max_w: int = 64):
self.dim = dim
self.max_time = max_time
self.max_h = max_h
self.max_w = max_w
# 将维度分配到三个轴
assert dim % 6 == 0, "dim must be divisible by 6"
self.dim_per_axis = dim // 3
# 预计算频率
self._init_freqs()
def _init_freqs(self):
"""初始化各轴的频率"""
inv_freq_t = 1.0 / (10000 ** (torch.arange(0, self.dim_per_axis, 2) / self.dim_per_axis))
inv_freq_h = 1.0 / (10000 ** (torch.arange(0, self.dim_per_axis, 2) / self.dim_per_axis))
inv_freq_w = 1.0 / (10000 ** (torch.arange(0, self.dim_per_axis, 2) / self.dim_per_axis))
self.register_buffer('inv_freq_t', inv_freq_t)
self.register_buffer('inv_freq_h', inv_freq_h)
self.register_buffer('inv_freq_w', inv_freq_w)
def register_buffer(self, name: str, tensor: torch.Tensor):
setattr(self, name, tensor)
def _compute_rope(self, x: torch.Tensor, inv_freq: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
"""计算单轴RoPE"""
seq_len = x.shape[1]
freqs = torch.einsum('i,j->ij', torch.arange(seq_len), inv_freq)
emb = torch.cat((freqs, freqs), dim=-1)
return emb[None, :, :].to(x.device)
def forward(self,
t_ids: torch.Tensor, # [B, L] 时间索引
h_ids: torch.Tensor, # [B, L] 高度索引
w_ids: torch.Tensor # [B, L] 宽度索引
) -> Tuple[torch.Tensor, torch.Tensor, torch.Tensor]:
"""计算3D RoPE"""
# 简化实现:实际应使用复数旋转
t_pe = torch.cos(t_ids.float() @ self.inv_freq_t[None]) # 时间轴
h_pe = torch.cos(h_ids.float() @ self.inv_freq_h[None]) # 高度轴
w_pe = torch.cos(w_ids.float() @ self.inv_freq_w[None]) # 宽度轴
return t_pe, h_pe, w_pe
# ==================== 3. MoT双塔Transformer层 ====================
class MoTDecoderLayer(torch.nn.Module):
"""MoT解码器层:包含Reasoner和Generator双塔"""
def __init__(self, config: Cosmos3Config, layer_idx: int):
super().__init__()
self.config = config
self.layer_idx = layer_idx
# Reasoner塔(自回归)
self.reasoner_self_attn = torch.nn.MultiheadAttention(
config.hidden_dim, config.num_heads, batch_first=True
)
self.reasoner_norm1 = torch.nn.LayerNorm(config.hidden_dim)
self.reasoner_ffn = torch.nn.Sequential(
torch.nn.Linear(config.hidden_dim, config.hidden_dim * 4),
torch.nn.GELU(),
torch.nn.Linear(config.hidden_dim * 4, config.hidden_dim),
)
self.reasoner_norm2 = torch.nn.LayerNorm(config.hidden_dim)
# Generator塔(扩散)
self.generator_cross_attn = torch.nn.MultiheadAttention(
config.hidden_dim, config.num_heads, batch_first=True
)
self.generator_norm1 = torch.nn.LayerNorm(config.hidden_dim)
self.generator_ffn = torch.nn.Sequential(
torch.nn.Linear(config.hidden_dim, config.hidden_dim * 4),
torch.nn.GELU(),
torch.nn.Linear(config.hidden_dim * 4, config.hidden_dim),
)
self.generator_norm2 = torch.nn.LayerNorm(config.hidden_dim)
def forward_reasoner(self,
ar_hidden: torch.Tensor,
causal_mask: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
"""Reasoner前向:因果自注意力"""
# 因果自注意力
attn_out, _ = self.reasoner_self_attn(
ar_hidden, ar_hidden, ar_hidden,
attn_mask=causal_mask,
is_causal=True
)
ar_hidden = self.reasoner_norm1(ar_hidden + attn_out)
# FFN
ffn_out = self.reasoner_ffn(ar_hidden)
ar_hidden = self.reasoner_norm2(ar_hidden + ffn_out)
return ar_hidden
def forward_generator(self,
dm_hidden: torch.Tensor,
ar_hidden: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
"""Generator前向:全双向注意力,关注AR+DM"""
# 跨注意力:DM查询,AR+DM作为K,V
kv = torch.cat([ar_hidden, dm_hidden], dim=1)
attn_out, _ = self.generator_cross_attn(
dm_hidden, kv, kv
)
dm_hidden = self.generator_norm1(dm_hidden + attn_out)
# FFN
ffn_out = self.generator_ffn(dm_hidden)
dm_hidden = self.generator_norm2(dm_hidden + ffn_out)
return dm_hidden
# ==================== 4. 世界模型推理管道 ====================
class Cosmos3WorldModel:
"""Cosmos 3世界模型推理管道"""
def __init__(self, config: Cosmos3Config):
self.config = config
self.tokenizer = Cosmos3Tokenizer(config)
self.rope = Multimodal3DRoPE(config.hidden_dim)
# MoT层
self.layers = torch.nn.ModuleList([
MoTDecoderLayer(config, i) for i in range(config.num_layers)
])
# 输出头
self.video_decoder = self._init_video_decoder()
self.action_decoder = self._init_action_decoder()
def _init_video_decoder(self):
"""视频解码器(扩散模型)"""
return {"type": "diffusion", "steps": self.config.diffusion_steps}
def _init_action_decoder(self):
"""动作解码器"""
return {"type": "mlp", "output_dim": self.config.action_dim}
def generate_video(self,
text_prompt: str,
conditioning_video: Optional[torch.Tensor] = None,
action_sequence: Optional[torch.Tensor] = None,
num_frames: int = 16) -> torch.Tensor:
"""
视频生成(世界模型仿真)
Args:
text_prompt: 文本描述
conditioning_video: 条件视频(可选)
action_sequence: 动作序列(可选)
num_frames: 生成帧数
Returns:
生成的视频张量 [B, T, C, H, W]
"""
print(f"\n[WorldModel] 开始世界模型推理")
print(f" 文本提示: '{text_prompt}'")
print(f" 生成帧数: {num_frames}")
print(f" 条件视频: {'提供' if conditioning_video is not None else '无'}")
print(f" 动作条件: {'提供' if action_sequence is not None else '无条件生成'}")
# 1. 编码输入
text_tokens = self.tokenizer.encode_text(text_prompt)
print(f" 文本token数: {text_tokens.shape[1]}")
# 2. 构建AR子序列(文本推理)
ar_seq_len = text_tokens.shape[1]
ar_hidden = torch.randn(1, ar_seq_len, self.config.hidden_dim)
# 3. 生成DM子序列(视频生成)
dm_seq_len = num_frames * 16 * 16 # 简化:每帧256个潜在token
dm_hidden = torch.randn(1, dm_seq_len, self.config.hidden_dim)
print(f" AR序列长度: {ar_seq_len}")
print(f" DM序列长度: {dm_seq_len}")
# 4. 通过MoT层
causal_mask = torch.triu(
torch.full((ar_seq_len, ar_seq_len), float('-inf')), diagonal=1
)
for i, layer in enumerate(self.layers):
# Reasoner前向(因果)
ar_hidden = layer.forward_reasoner(ar_hidden, causal_mask)
# Generator前向(全双向)
dm_hidden = layer.forward_generator(dm_hidden, ar_hidden)
if i % 8 == 0:
print(f" MoT层 {i}/{len(self.layers)}: 推理完成")
# 5. 解码视频(简化:模拟扩散去噪)
generated_video = self._diffusion_decode(dm_hidden, num_frames)
print(f" [WorldModel] 视频生成完成: shape={generated_video.shape}")
return generated_video
def _diffusion_decode(self,
latent: torch.Tensor,
num_frames: int) -> torch.Tensor:
"""扩散解码(简化模拟)"""
B = latent.shape[0]
C, H, W = 3, 128, 128
# 模拟扩散去噪过程
noise = torch.randn(B, num_frames, C, H, W)
video = noise
for step in range(self.config.diffusion_steps):
alpha = math.cos((step / self.config.diffusion_steps) * math.pi / 2)
video = alpha * video + (1 - alpha) * torch.randn_like(video)
if step % 10 == 0:
print(f" 扩散去噪: step {step}/{self.config.diffusion_steps}")
return video
# ==================== 5. 动作条件化世界模型示例 ====================
class ActionConditionedWorldModel:
"""
动作条件化世界模型
输入:机器人动作序列 → 输出:未来世界状态(视频)
这是Cosmos 3的"前向动力学"能力
"""
def __init__(self, config: Cosmos3Config):
self.config = config
self.world_model = Cosmos3WorldModel(config)
def forward_dynamics(self,
current_observation: torch.Tensor,
action_sequence: torch.Tensor,
num_predict_frames: int = 8) -> torch.Tensor:
"""
前向动力学预测
Args:
current_observation: 当前观测 [B, C, H, W]
action_sequence: 未来动作序列 [B, T_action, D_action]
num_predict_frames: 预测帧数
Returns:
预测的未来视频帧 [B, T_pred, C, H, W]
"""
text_prompt = "基于当前观测和动作序列,预测未来的物理世界状态变化"
predicted_video = self.world_model.generate_video(
text_prompt=text_prompt,
conditioning_video=current_observation.unsqueeze(1),
action_sequence=action_sequence,
num_frames=num_predict_frames
)
return predicted_video
def inverse_dynamics(self,
video_sequence: torch.Tensor,
start_state: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
"""
逆动力学:从观测序列推断动作
Args:
video_sequence: 观测到的视频 [B, T, C, H, W]
start_state: 初始状态
Returns:
推断的动作序列 [B, T, D_action]
"""
print(f"\n[InverseDynamics] 从视频推断动作序列")
print(f" 视频帧数: {video_sequence.shape[1]}")
# 简化:用Cosmos 3的逆向模式
# 实际实现需要将视频编码后通过Generator的反向传播
B, T = video_sequence.shape[:2]
inferred_actions = torch.randn(B, T, self.config.action_dim)
print(f" 推断动作序列: shape={inferred_actions.shape}")
return inferred_actions
# ==================== 6. 主程序演示 ====================
def demo_world_model():
"""Cosmos 3世界模型演示"""
print("=" * 60)
print("Cosmos 3 世界模型 - 物理AI推理演示")
print("=" * 60)
# 配置
config = Cosmos3Config("nano")
print(f"\n[Config] 模型规格: Nano (8B)")
print(f" 隐藏维度: {config.hidden_dim}")
print(f" MoT层数: {config.num_layers}")
print(f" 注意力头数: {config.num_heads}")
# 1. 基本视频生成
print("\n" + "-" * 50)
print("场景1: 文本到视频生成")
print("-" * 50)
model = Cosmos3WorldModel(config)
text_prompt = "一个机器人将蓝色箱子从货架第三层搬运到传送带上"
video = model.generate_video(text_prompt, num_frames=16)
print(f" 输出: {video.shape}")
# 2. 前向动力学
print("\n" + "-" * 50)
print("场景2: 前向动力学 - 动作条件化世界预测")
print("-" * 50)
awm = ActionConditionedWorldModel(config)
current_obs = torch.randn(1, 3, 256, 256)
action_seq = torch.randn(1, 10, config.action_dim)
predicted = awm.forward_dynamics(current_obs, action_seq, num_predict_frames=8)
print(f" 输入动作序列: {action_seq.shape}")
print(f" 预测未来帧: {predicted.shape}")
# 3. 逆动力学
print("\n" + "-" * 50)
print("场景3: 逆动力学 - 从观测推断动作")
print("-" * 50)
video_seq = torch.randn(1, 16, 3, 256, 256)
inferred_actions = awm.inverse_dynamics(video_seq, current_obs)
# 4. AlpaGym闭环RL
print("\n" + "-" * 50)
print("场景4: AlpaGym 闭环RL训练")
print("-" * 50)
print("""
AlpaGym训练循环伪代码:
========================
for episode in range(num_episodes):
obs = env.reset()
done = False
while not done:
# 开环:当前策略输出动作
action = policy(obs)
# Cosmos 3世界模型预测结果
predicted_next_obs = world_model.forward_dynamics(obs, action)
# 环境执行(AlpaSim仿真器)
actual_next_obs, reward, done = alpa_sim.step(action)
# 对比预测与实际的差距
prediction_error = mse(predicted_next_obs, actual_next_obs)
# 强化学习更新
policy.update(obs, action, reward, actual_next_obs, prediction_error)
obs = actual_next_obs
""")
print("\n" + "=" * 60)
print("演示完成")
print("=" * 60)
if __name__ == "__main__":
demo_world_model()
代码分析:
- Cosmos3Config: 定义了Nano(8B)和Super(32B)两种规格的超参数
- Multimodal3DRoPE: 实现了3D多模态旋转位置编码(时间/高度/宽度三轴)
- MoTDecoderLayer: 双塔结构——Reasoner使用因果自注意力,Generator使用全双向跨注意力
- Cosmos3WorldModel: 世界模型推理管道,支持文本条件/视频条件/动作条件
- ActionConditionedWorldModel: 前向动力学(动作→世界)和逆动力学(世界→动作)
六、展望与结论
6.1 2026年下半年的关键里程碑
| 时间 | 事件 | 预期影响 |
|---|---|---|
| 2026年7-8月 | Tesla Optimus Gen3发布 | 37关节+22自由度灵巧手,目标百万台/年 |
| 2026年底 | 宇树H2 Plus交付科研客户 | 首个开源人形机器人参考设计 |
| 2026年夏 | Alpamayo 2 Super开放下载 | 320亿参数推理VLA,支持闭环RL |
| 2026下半年 | Figure 03家庭beta测试 | 人形机器人首次进入家庭场景 |
| 2026全年 | 全球人形机器人出货预计10万+台 | 较2025年1.8万台增长5倍+ |
6.2 技术趋势判断
世界模型将成为Physical AI的基础设施:Cosmos 3证明了单一架构可以统一理解、生成、预测和决策。未来所有具身智能系统都将以世界模型为核心。
VLA=LLM的物理孪生体:正如LLM是数字世界的通用接口,VLA将成为物理世界的通用接口。Helix和Alpamayo 2 Super分别在"身体"和"大脑"两个维度验证了这一范式。
仿真到现实的闭环飞轮:传统AI依赖静态数据集,Physical AI依赖仿真→训练→部署→反馈的持续闭环。AlpaGym和NuRec正在构建这一基础设施。
中国供应链+美国AI=物理AI的全球化分工:宇树科技(硬件成本为海外1/5-1/7)+ 英伟达Cosmos/AIpamayo(AI能力)= 全球最大的人形机器人生态。
6.3 留给开发者的思考
对于AI从业者,2026年的物理AI浪潮带来了几个明确的行动方向:
- 熟悉Cosmos 3:在huggingface.co/collections/nvidia/cosmos3下载模型,用cosmos-framework进行后训练适配
- 掌握VLA概念:VLA是下一代具身智能的核心范式,理解Helix的S1/S2架构是起点
- 关注仿真基础设施:AlpaSim/NuRec/Isaac Sim将成为Physical AI的"操作系统"
参考文献
- NVIDIA. Cosmos 3: Omnimodal World Models for Physical AI. 2026.
- NVIDIA Developer Blog. Develop Physical AI with Cosmos 3. May 31, 2026.
- Figure AI. Helix: A Vision-Language-Action Model for Humanoid Control. 2025-2026.
- AiWiki. Figure 03 / Helix VLA. 2026.
- AiWiki. Tesla Optimus Gen 3. 2026.
- NVIDIA China Blog. Alpamayo 2 Super for Robotaxis. June 1, 2026.
- 宇树科技IPO招股书. 上交所科创板. 2026.